Logo ČVUT
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
STUDIJNÍ PLÁNY
2025/2026

Počítačová grafika 1

Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky
ANI-PG1 ZK 5 2P+2C česky
Garant předmětu:
Přednášející:
Cvičící:
Předmět zajišťuje:
katedra softwarového inženýrství
Anotace:

Předmět volně navazuje na bakalářké grafické předměty a zde získané znalosti prohlubuje state-of-the-art znalostmi, je určený pro zájemce o počítačovou grafiku na pokročilé úrovni, studenti získají praktické znalosti s realistickými metodami texturování a raytracingu. Nedílnou součástí předmětu je studium vědeckých článků a jejich následná implementace. Na předmět bude možné navázat předmět PG2 doplňující znalosti PG1 o další oblasti a témata počítačové grafiky.

Na předmět bude možné navázat kurzem PG2 doplňující znalosti PG1 o další oblasti a témata počítačové grafiky.

Požadavky:

Silně doporučenou prerekvizitou je absolvování předmětů BI-PGA a BI-PGR, na které kurz navazuje.

Osnova přednášek:

1. Úvod do tématu, návaznost na předchozí a následující grafické předměty

2. Barevné prostory a modely

3. (2) Textura a meteriál

4. BRDF

5. BTF

6. Aproximativní BTF modely

7. Datové struktury v PG 1/2 (shora dolu)

8. Datové struktury v PG 2/2 (zdola nahoru)

9. Lokální osvětlovací modely

10. Globální osvětlovací modely

11. Radiosita

12. Prezentace výsledků semestrálních prací

Osnova cvičení:

1. Úvod do předmětu, systém semestralních prací

2. Aplikace textury a materiálu, rozdíly.

3. Aplikace BRDF a BTF na reálnou scénu

4. Datové struktury v PG

5. Výběr článku pro semestrální práci

6. prezentace vybrané DS

Cíle studia:

Předmět volně navazuje na bakalářké grafické předměty a zde získané znalosti prohlubuje state-of-the-art znalostmi, je určený pro zájemce o počítačovou grafiku na pokročilé úrovni, studenti získají praktické znalosti s realistickými metodami texturování a raytracingu. Nedílnou součástí předmětu je studium vědeckých článků a jejich následná implementace. Na předmět bude možné navázat předmět PG2 doplňující znalosti PG1 o další oblasti a témata počítačové grafiky.

Studijní materiály:

1. M. Haindl, J. Filip: Visual Texture: Accurate Material Appearance Measurement, Representation and Modeling. Springer, 2016. ISBN 978-1447169154.

2. Steve Marschner, Peter Shirley: Fundamentals of Computer Graphics: International Student Edition 5th Edition. A K Peters/CRC Press, 2021. ISBN 978-0367505035.

Poznámka:

Informace o předmětu a výukové materiály naleznete na https://courses.fit.cvut.cz/NI-PG1/

Tento předmět obsahově navazuje na bakalářský předmět Počítačová grafika.

Další informace:
https://courses.fit.cvut.cz/NI-PG1
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
Předmět je součástí následujících studijních plánů:
Platnost dat k 14. 1. 2026
Aktualizace výše uvedených informací naleznete na adrese https://bilakniha.cvut.cz/cs/predmet8575206.html