Počítačová grafika 1
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| ANI-PG1 | ZK | 5 | 2P+2C | česky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra softwarového inženýrství
- Anotace:
-
Předmět volně navazuje na bakalářké grafické předměty a zde získané znalosti prohlubuje state-of-the-art znalostmi, je určený pro zájemce o počítačovou grafiku na pokročilé úrovni, studenti získají praktické znalosti s realistickými metodami texturování a raytracingu. Nedílnou součástí předmětu je studium vědeckých článků a jejich následná implementace. Na předmět bude možné navázat předmět PG2 doplňující znalosti PG1 o další oblasti a témata počítačové grafiky.
Na předmět bude možné navázat kurzem PG2 doplňující znalosti PG1 o další oblasti a témata počítačové grafiky.
- Požadavky:
-
Silně doporučenou prerekvizitou je absolvování předmětů BI-PGA a BI-PGR, na které kurz navazuje.
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod do tématu, návaznost na předchozí a následující grafické předměty
2. Barevné prostory a modely
3. (2) Textura a meteriál
4. BRDF
5. BTF
6. Aproximativní BTF modely
7. Datové struktury v PG 1/2 (shora dolu)
8. Datové struktury v PG 2/2 (zdola nahoru)
9. Lokální osvětlovací modely
10. Globální osvětlovací modely
11. Radiosita
12. Prezentace výsledků semestrálních prací
- Osnova cvičení:
-
1. Úvod do předmětu, systém semestralních prací
2. Aplikace textury a materiálu, rozdíly.
3. Aplikace BRDF a BTF na reálnou scénu
4. Datové struktury v PG
5. Výběr článku pro semestrální práci
6. prezentace vybrané DS
- Cíle studia:
-
Předmět volně navazuje na bakalářké grafické předměty a zde získané znalosti prohlubuje state-of-the-art znalostmi, je určený pro zájemce o počítačovou grafiku na pokročilé úrovni, studenti získají praktické znalosti s realistickými metodami texturování a raytracingu. Nedílnou součástí předmětu je studium vědeckých článků a jejich následná implementace. Na předmět bude možné navázat předmět PG2 doplňující znalosti PG1 o další oblasti a témata počítačové grafiky.
- Studijní materiály:
-
1. M. Haindl, J. Filip: Visual Texture: Accurate Material Appearance Measurement, Representation and Modeling. Springer, 2016. ISBN 978-1447169154.
2. Steve Marschner, Peter Shirley: Fundamentals of Computer Graphics: International Student Edition 5th Edition. A K Peters/CRC Press, 2021. ISBN 978-0367505035.
- Poznámka:
-
Informace o předmětu a výukové materiály naleznete na https://courses.fit.cvut.cz/NI-PG1/
Tento předmět obsahově navazuje na bakalářský předmět Počítačová grafika.
- Další informace:
- https://courses.fit.cvut.cz/NI-PG1
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: