Počítačová grafika 2
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| ANI-PG2 | Z,ZK | 4 | 2P+1C | česky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra softwarového inženýrství
- Anotace:
-
Předmět navazuje na grafický kurz NI-PG1 a získané znalosti prohlubuje state-of-the-art znalostmi, je určený pro zájemce o počítačovou grafiku na nejvyšší a nejaktuálnější úrovní použivané naříklad ve filmařksé technice, nebo v automobilovém průmyslu.
Vzhled materiálů je kromě geometrie a osvětlení scény hlavní faktor ovlivňující realistický vjem z virtuální scény.
Studenti získají přehled způsobů získání a praktického použití dat reprezentujících vzhled materiálů, od teoretických konceptů až po praktické použití v reálných uživatelských aplikacích.
- Požadavky:
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod a přehled předmětu. Vlastností reálných materiálů a jejich reprezentace v počítačové grafice. Porovnání jejich předností a omezení. Od barvy, přes texturu, výškovou mapu až po BTF.
2. Zachycení materiálů bez viditelné struktury pomocí funkce odrazivosti BRDF, BSSRDF
3. Přehled veřejně dostupných databází zachycených materiálů a vizualizačních nástrojů.
4. Parametrické modelování materiálů PBR metodami výhody a omezení
5. Zachycení materiálů s viditelnou strukturou pomocí SV-BRDF a BTF
6. Komprese a modelování BTF dat
7. Prostorové rozšíření materiálu texture synthesis, dlaždicování.
8. Validace vizuální kvality renderovaných materiálů.
9. Aproximativní metody zachycení specifických vlastností materiálů.
10. Reprezentace materiálů společnou bází PCA, deep learning.
11. Visuální a fyzické vlastnosti materiálů a důležitist jejich zachycení zároveň a se vzhledem maeriálů. Metody jejich získání a využití.
12. Použití virtuálních materiálů v průmyslových aplikacích prototypování produktů, virtuální marketing.
- Osnova cvičení:
-
bude doplněno
- Cíle studia:
-
Studenti získají přehled způsobů získání a praktického použití dat reprezentujících vzhled materiálů, od teoretických konceptů až po praktické použití v reálných uživatelských aplikacích.
- Studijní materiály:
-
1. Haindl M., Filip J.:: Visual Texture: Accurate Material Appearance Measurement, Representation and Modeling. Advances in Computer Vision and Pattern Recognition,. Springer-Verlag London, 2013. ISBN 978-1-4471-4901-9.
2. Julie Dorsey, Holly Rushmeier, François Sillion: Digital Modeling of Material Appearance (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics English). Elsevier, 2007. ISBN 978-0-12-221181-2.
- Poznámka:
-
Předmět je vyučován v češtině.
- Další informace:
- Courses
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: