Vizualizace 3D modelů pomocí moderních technologií
| Kód | Zakončení | Kredity (ECTS) | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| 155YV3D | Z,ZK | 5 | 2P+2C | česky |
- Garant předmětu:
- Karel Pavelka
- Přednášející:
- Jiří Cajthaml, Vojtěch Cehák, Michal Janovský, František Mužík, Karel Pavelka, Karel Pavelka, Pavel Tobiáš
- Cvičící:
- Jiří Cajthaml, Vojtěch Cehák, Michal Janovský, František Mužík, Karel Pavelka, Karel Pavelka, Pavel Tobiáš
- Předmět zajišťuje:
- Katedra geomatiky
- Anotace:
-
Předmět seznamuje studenty s komplexním workflow tvorby, zpracování a prezentace 3D prostorových dat. Studenti se naučí připravovat a optimalizovat digitální dvojčata reálných objektů a prostorů, vytvářet 3D kartografické vizualizace a využívat procedurální modelování budov a krajiny. Součástí výuky je práce s geometrií, texturami a PBR materiály, import prostorových dat do herních enginů a tvorba interaktivních scén.
Studenti si osvojí základy práce v prostředích ArcGIS, Esri CityEngine, Unreal Engine 5 a Unity. Získané znalosti uplatní při tvorbě virtuálního muzea pro virtuální realitu, kartografické 3D vizualizace krajiny, fyzického modelu vytvořeného pomocí 3D tisku a jednoduché mobilní aplikace využívající rozšířenou realitu.
- Požadavky:
-
Předpokládá se základní počítačová gramotnost a ochota pracovat s 3D grafikou, prostorovými daty a herními enginy. Výhodou je základní znalost geografických informačních systémů, 3D modelování nebo programování, není však nezbytnou podmínkou. Obsah přednášek a cvičení je úzce propojen a jednotlivé lekce na sebe průběžně navazují. Praktická část bezprostředně rozvíjí znalosti a postupy představené během přednášek. Z důvodu zachování kontinuity výuky a úspěšného zvládnutí navazujících úloh je proto velmi žádoucí pravidelná účast studentů.
Pro získání zápočtu je požadována aktivní účast na cvičeních, průběžné plnění praktických úloh a odevzdání závěrečných výstupů - VR Muzeum, AR model, 3D model města. Zkouška pak probíhá formou testu.
- Osnova přednášek:
-
Úvod do problematiky zpracování a reprezentace 3D modelů
Úvod do Unreal Engine 5
Pokročilá práce v Unreal Engine 5
Další možnosti vizualizace 3D objektů
Úvod do 3D GIS
Úvod do procedurálního modelování
Práce s rastrovými daty a procedurální generování vegetace v Unreal Engine 5
Úvod do 3D tisku, základní principy a jednobarevný tisk
Barevný 3D tisk a tisk 3D modelu mapy města
Úvod do Unity a marker-based rozšířené reality
Tvorba mobilní aplikace s geolokalizovanou rozšířenou realitou
- Osnova cvičení:
-
Úvod do problematiky zpracování a reprezentace 3D modelů
Úvod do Unreal Engine 5
Pokročilá práce v Unreal Engine 5
Další možnosti vizualizace 3D objektů
Úvod do 3D GIS
Úvod do procedurálního modelování
Práce s rastrovými daty a procedurální generování vegetace v Unreal Engine 5
Úvod do 3D tisku, základní principy a jednobarevný tisk
Barevný 3D tisk a tisk 3D modelu mapy města
Úvod do Unity a marker-based rozšířené reality
Tvorba mobilní aplikace s geolokalizovanou rozšířenou realitou
- Cíle studia:
-
Po absolvování předmětu budou studenti schopni:
- připravit a optimalizovat 3D model digitálního dvojčete pro real-time využití;
- zpracovat geometrii modelu pomocí retopologie, redukce polygonů a úrovní detailu;
- vytvářet a aplikovat textury a materiály v PBR workflow;
- importovat 3D modely a kartografická data do Unreal Engine 5;
- vytvořit interaktivní scénu a jednoduchou VR aplikaci;
- pracovat s 3D scénami a 3D symbologií v prostředí ArcGIS;
- vysvětlit principy procedurálního modelování a vytvořit základní pravidla v jazyce CGA Shape Grammar;
- vytvořit kartografickou 3D vizualizaci krajiny obsahující terén, vodstvo, budovy, vegetaci a osvětlení;
- připravit model pro 3D tisk a provést jeho základní postprocessing;
- vytvořit jednoduchou mobilní AR aplikaci v prostředí Unity;
- rozlišit a prakticky využít základní přístupy markerless, marker-based a geolokalizované AR.
- Studijní materiály:
- Poznámka:
-
Předmět propojuje tvorbu digitálních dvojčat, 3D kartografické vizualizace, procedurální modelování, 3D tisk a vývoj aplikací pro virtuální a rozšířenou realitu. Výuka probíhá převážně praktickou formou s využitím softwaru ArcGIS Pro, ArcGIS Online, Esri CityEngine, Unreal Engine 5, Agisoft Metashape, SketchUp a Unity.
- Rozvrh na zimní semestr 2025/2026:
-
06:00–08:0008:00–10:0010:00–12:0012:00–14:0014:00–16:0016:00–18:0018:00–20:0020:00–22:0022:00–24:00
Po Út St Čt Pá - Rozvrh na letní semestr 2025/2026:
- Rozvrh není připraven
- Předmět je součástí následujících studijních plánů:
-
- Geodézie a kartografie, specializace Geomatika (povinně volitelný předmět)