Logo ČVUT
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
STUDIJNÍ PLÁNY
2025/2026

Počítačová grafika na GPU

Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky
BE4M39PGG Z,ZK 6 28P+28C+70D anglicky
Garant předmětu:
Přednášející:
Cvičící:
Předmět zajišťuje:
katedra počítačové grafiky a interakce
Anotace:
Požadavky:

Zápočet se uděluje za vypracování zadaných úloh.

Zkouška má písemnou i ústní část.

Osnova přednášek:

1. Geometrický a teselační shader

2. Od OpenGL k Vulkanu

3. Vulkan vybrané části podrobněji

4. Ladění grafické aplikace

5. Základy optimalizace grafické aplikace

6. Šum / optimalizace vertex cache

7. Image based rendering

8. Antialiasing

9. Architektury GPU I

10. Architektury GPU II

11. Stíny

12. Ray tracing a mesh shader pipeline

13. Subgroup functionality

14. Rezeva

Osnova cvičení:

Cvičení v počítačové laboratoři budou prakticky rozvíjet témata z přednášek

Cíle studia:

Studenti porozumí přednostem a omezením moderního grafického hardware a naučí se jej programovat s využitím pokročilé grafické knihovny. Budou umět navržené algoritmy ladit a optimalizovat. Porozumí problému aliasingu a principům jeho potlačování, generování šumu a výpočtu stínů.

Studijní materiály:

[Marschner] Marschner S, and Shirley P: Fundamentals of Computer Graphics, 4th ed. (pdf), CRC Press LLC, 2015. https://ebookcentral.proquest.com/lib/cvut/detail.action?docID=4710787

[Sellers] Sellers G: Vulkan programming Guide, Addison-Wesley, 2017

Poznámka:
Další informace:
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
Předmět je součástí následujících studijních plánů:
Platnost dat k 6. 5. 2026
Aktualizace výše uvedených informací naleznete na adrese https://bilakniha.cvut.cz/cs/predmet8743206.html