Psychologie pro interakční design
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| BE4M39PIN | Z,ZK | 6 | 28P+28C | anglicky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačové grafiky a interakce
- Anotace:
-
Tento kurz je určen k tomu, aby připravil studenty na samostatné provádění aplikovaných projektů uživatelského výzkumu a rozvíjel základní porozumění klíčovým psychologickým principům nezbytným pro navrhování optimálních uživatelských zážitků. Přestože kurz zahrnuje relevantní teoretické základy, důraz je kladen především na praktickou aplikaci v rámci profesní designérské praxe. Studenti získají praktické zkušenosti s výzkumnými metodami a naučí se, jak aplikovat psychologické poznatky napříč různými oblastmi designu.
- Požadavky:
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod do psychologie a její aplikace v interakčním designu
2. Obecná témata uživatelského výzkumu
3. Metody sběru dat I
4. Metody sběru dat II
5. Facilitace uživatelských studií
6. Persony a Customer journey maps
7. Aktuální trendy v UX výzkumu
8. Kognitivní psychologie I
9. Kognitivní psychologie II
10. Vnímání
11. Emoce
12. Osobnost
13. Iracionalita
- Osnova cvičení:
-
Projekt uživatelského výzkumu
- Navrhování a realizace explorativního/generativního výzkumného projektu zaměřeného na identifikaci inovačních příležitostí v konkrétní oblasti
- Převod poznatků z uživatelského výzkumu do inovativních konceptů
- Trénink technik uživatelského rozhovoru
- Rozvoj týmové práce a spolupráce
- Efektivní prezentování a odprezentování nápadů vycházejících z výzkumu
Workshop zaměřený na inovace orientované na zákazníka praktická zkušenost s aplikací principů design thinking v průběhu celého životního cyklu vývoje produktu.
Rozvoj měkkých dovedností (formou celodenního workshopu) zaměřený na kultivaci klíčových kompetencí nezbytných pro úspěch v každodenní profesní praxi, včetně empatie, emocionální vnímavosti, dynamiky malých skupin, pochopení osobních rolových preferencí, zvládání konfliktů, mezikulturní komunikace a sebereflexe.
- Cíle studia:
-
Po absolvování kurzu studenti:
- Porozumí klíčovým psychologickým konceptům především z oblasti kognitivní, osobnostní a sociální psychologie těm, které ovlivňují chování uživatelů a jejich rozhodování v interakčním kontextu.
- Budou schopni kriticky aplikovat psychologické principy na podporu designových rozhodnutí a zlepšení uživatelské zkušenosti.
- Získají znalosti v metodách uživatelského výzkumu, včetně plánování, provádění a interpretace studií, které generují využitelné poznatky a informují různé fáze designového procesu.
- Naučí se identifikovat příležitosti pro inovace na základě uživatelských poznatků a vzorců chování.
- Posílí svou schopnost aplikovat výzkumná zjištění v reálném obchodním a organizačním prostředí, slaďovat poznatky s obchodními cíli a efektivně spolupracovat v multidisciplinárních týmech.
- Studijní materiály:
-
Sternberg, R.J., 2002. Kognitivní psychologie. Praha: Portál.
Parkin, A.J., 2000. Essential Cognitive Psychology. Hove: Psychology Press.
Goodman, E., Kuniavsky, M. and Moed, A., 2012. Observing the User Experience: A Practitioner's Guide to User Research. 2nd ed. Burlington, MA: Morgan Kaufmann.
Disman, M., 1999. Jak se vyrábí sociologická znalost. Praha: Karolinum.
Hall, E., 2013. Just Enough Research. New York: A Book Apart.
Ware, C., 2008. Visual Thinking for Design. Burlington, MA: Morgan Kaufmann.
- Poznámka:
- Další informace:
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: