Logo ČVUT
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
STUDIJNÍ PLÁNY
2026/2027

Nezávislý vývoj her

Zobrazit rozvrh
Kód Zakončení Kredity (ECTS) Rozsah Jazyk výuky
B4M39IGD KZ 6 2P+2C česky
Vztahy:
Předmět B4M39IGD může být splněn v zastoupení předmětem BE4M39IGD
Předmět B4M39IGD nesmí být zapsán, je-li v témže semestru zapsán anebo již dříve absolvován předmět BE4M39IGD (vztah je symetrický)
Garant předmětu:
Jiří Bittner, David Sedláček
Přednášející:
Jiří Bittner, Michal Roch, David Sedláček
Cvičící:
Jiří Bittner, Michal Roch, David Sedláček
Předmět zajišťuje:
katedra počítačové grafiky a interakce
Anotace:

Předmět komplexně pokrývá cestu nezávislého vývojáře her od tvorby konceptu a základních principů designu, přes průzkum trhu, obchodní a produkční aspekty, až po marketing, vydání a řízení studia.

Požadavky:

Studující v týmech o velikosti 23 členů vypracují koncept, tržní studii, pitch deck a hratelný prototyp videohry. Pouze digitální hry jsou povoleny.

Klasifikovaný zápočet bez zkoušky - koncept není hodnocen, ale je povinný a dělá se na cvičení a formou domácí práce. Studie je hodnocena A-F (0-25 bodů), pitch deck je hodnocen A-F (0-25 bodů). Prototyp je hodnocen A-F (0-50 bodů). Nutný zisk alespoň 50 bodů.

Osnova přednášek:

1. Úvod nezávislého vývoje

2. Tvorba konceptu

3. Hlavní principy game designu

4. Průzkum trhu a analýza dat

5. Hry jako byznys

6. Plánování a řízení produkce

7. PR a marketingová strategie

8. Indie Dev Toolbox

9. Roadmapa, publishing a launch

10. Řízení herního studia

11. Zvaná přednáška

12. Investor Pitching

13. Post-Release

14. Rezerva

Osnova cvičení:

1. Úvod, Inspirace

2. Tvorba týmů a konceptu

3. Papírové prototypování

4. Analýza trhu

5. Konzultace I

6. Plánování vývoje herního projektu

7. Marketing herního projektu

8. Konzultace II

9. Psaní a tvorba světa

10. Pixelová grafika pro herní projekt

11. Konzultace III

12. Příprava prezentace (Pitch Deck)

13. Prezentace projektu

Cíle studia:
Studijní materiály:

Doporuručené studijní zdroje:

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made, Jason

Schreier (2017)

Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation, Steve Swink (2008)

Is Every Indie Game Independent? Towards the Concept of Independent Game, Damian Garda, Paweł

Grabarczyk (2014)

How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit, Lars M. Birkett (2016)

Know Your Market: Making Indie Games That Sell, Chris Zukowski (2018)

Během kurzu budou studujícím poskytnuty veškeré potřebné materiály, včetně prezentací z přednášek a cvičení, a také doplňující zdroje, jako jsou vybrané odborné texty, videotutoriály a dokumentace k vývojářským nástrojům.

Poznámka:
Rozvrh na zimní semestr 2026/2027:
06:00–08:0008:00–10:0010:00–12:0012:00–14:0014:00–16:0016:00–18:0018:00–20:0020:00–22:0022:00–24:00
Po
Út
místnost KN:A-309
Roch M.
16:15–17:45
(přednášková par. 1)
Karlovo nám.
Posluchárna KA309
místnost KN:A-309
Roch M.
18:00–19:30
(přednášková par. 1
paralelka 101)

Karlovo nám.
Posluchárna KA309
St
Čt
Pá
Rozvrh na letní semestr 2026/2027:
Rozvrh není připraven
Předmět je součástí následujících studijních plánů:
Platnost dat k 9. 10. 2026
Aktualizace výše uvedených informací naleznete na adrese https://bilakniha.cvut.cz/cs/predmet8714906.html