Základy audiovizuální komunikace II
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| BBM37ZK2 | Z,ZK | 5 | 2P+2C | česky |
- Garant předmětu:
- Stanislav Vítek
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra radioelektroniky
- Anotace:
-
Cílem kurzu je seznámit posluchače se základy audiovizuální komunikace, která v dnešním scénickém umění a technologiích, ale i
volném čase hraje stále větší roli. Znalosti gramatiky (základních pravidel) audiovizuální řeči i dovedností spojených s jejich aktivním
využíváním by proto měly být nezbytnou součástí výbavy autora i technologa tradiční i moderní scény v jakékoliv umělecké disciplíně.
Cílem druhé části kurzu je rozvoj a praktické procvičení specifické a konkrétní aplikace audiovizuální praxe ve scénickém umění, a
naopak scénického umění v audiovizuální tvorbě.
Půjde o tato témata:
- Audiovizuální reprezentace scénického umění i volného času
- Požadavky:
- Osnova přednášek:
-
1. Od snímání přes postprodukci různých druhů a žánrů scénických umění ve filmu, televizi a v multimédiích (odlišné přístupy při
natáčení, střihu a ozvučení divadelních představení od scénického čtení, přes malé formy až po velké scény, kabaretu, opery a operety,
muzikálu, klasické hudby, rockového koncertu, baletu i moderního tance, nonverbálního, pouličního a autorského divadla, ale i realityshow,
sportovního přenosu, politické debaty či pouličního happeningu apod.), živý přenos vs. záznam pomocí audiovizuální technologie
sekvenční a záběrové.
2. Vztah obrazu a zvuku v audiovizuálním zpracování scénického umění (např. balet vs. pantomima).
3. Audiovizuální reklama (od teaseru k trailleru, od pamfletu ke glorifikaci).
4. Technologie výroby audiovizuálního nosiče pro digitální televizi vs. digitální kinoprojektor.
5. Fotografické zachycení scénického umění i volného času, solitéry a cykly při prezentaci fotografií.
6. Obraznost a doslovnost při vytváření scény v rozhlasové tvorbě (ruchy, atmosféry, hudba a slovo).
7. Utváření scény v počítačové hře, animovaném a VR-filmu
- Audiovizuální technologie ve scénickém umění i volném čase:
8. Projekce a obrazovka na scéně i mimo ni: polyvize, Laterna magica, imerzní divadlo a sportovní utkání.
9. Videomapping a animace v divadelní a tanečním představení i v site-specific instalacích.
10. Výběr a soulad světelných zdrojů, dramaturgie osvětlování a světelná režie ve vazbě na zvuk.
11. Různé světelné podmínky a jejich vliv na vnímání scény divákem v divadle a na otevřené scéně.
12. Psychofyziologie vnímání barev a světla v divadle, tanci, filmu, televize a v počítačové hře, utváření slovníku významů barev,
světla a stínů (divadelní scénografie vs. doslovné a přenesené významy tónovaných a virážovaných filmů 1. pol. 20. stol. vs.
černobílá a barevná fotografie).
13. Multimediální obsahy a technologie v tradičních a interaktivních expozicích v muzeích a galeriích, zvuková dramaturgie,
reprodukovaný zvuk a jeho design jako součást scénického představení, zvukové mapy industriálního prostředí jako prostředek pro
utváření paměti místa pomocí zvuku, kinestetika řeči těla v divadle, tanci vs. ve filmu a televizi, v počítačové hře a v zábavním parku.
- Osnova cvičení:
- Cíle studia:
- Studijní materiály:
-
[1] FLIEGEL, K.; VÍTEK, S.; PÁTA, P.; NOVÁK, M.; MYSLÍK, J.; PECÁK, J.; JÍCHA, M. Set of Methodologies for Archive Film Digitization and Restoration with Examples of Their Application in ORWO Region In: Archiving 2017 Final Program and Proceedings. Society for Imaging Science and Technology, 2017. p. 62-67
[2] M. JÍCHA, M. NOVÁK a kol., Živý film: Digitalizace filmu Metodou DRA. Praha: Lepton studio, 2016
[3] M. NOVÁK. Rekonstrukce paměti kinematografie. In: Film a kulturná pämäť. SFÚ AČFK 2014
- Poznámka:
- Další informace:
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: