Tvorba virtuálních světů
| Kód | Zakončení | Kredity (ECTS) | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| BBB39TVS | Z | 4 | 2P+2C | česky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačové grafiky a interakce
- Anotace:
-
Předmět uvádí studenty do problematiky navrhování a tvorby interaktivních virtuálních světů v prostředí Unreal Engine 5 se zaměřením na virtuální realitu (VR). Studenti se seznámí s kompletním procesem vývoje od základní prostorové kompozice, importu 3D assetů, tvorby materiálů a práce se světly až po oživení scény pomocí vizuálního programování Blueprints. Zvláštní důraz je kladen na specifika VR rozhraní mechaniky pohybu (locomotion), prostorové interakce, optimalizaci výkonu pro stabilní snímkovou frekvenci a finální sestavení (build) spustitelné aplikace. Výstupem předmětu je samostatně vytvořená funkční prostorová scéna připravená pro náhlavní soupravu.
- Požadavky:
-
chuť si zkusit vytvořit VR svět a věnovat tomu trochu svého času
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod do virtuální reality
2. Pracovní proces tvorby VR scény (basic workflow)
3. Struktura prostředí a toky informací uvnitř, nástroje prostředí
4. Tvorba jednoduché scény, práce s materiály a texturami
5. Video, zvuk a organizace scény (úrovně)
6. Řízení procesů ve scéně pomocí vizuálního jazyka Blueprints
7. Zpracování událostí a komunikace mezi Blueprinty
8. Nástroje pro interakci ve VR
9. Pohyb ve VR a navigace
10. Interaktivní prvky a nepřímé ovládání
11. Animace
12. Pokročilé techniky animace: fyzikální simulace, animace řízené vnějším vstupem
13. Práce se světly, kamerou, nastavení renderingu, optimalizace a sestavení
- Osnova cvičení:
-
Cvičení reflektují témata z přednášek.
- Cíle studia:
-
Cílem předmětu je seznámit studenty se základy tvorby virtuálních světů v Unreal Engine 5. Studenti získají praktické zkušenosti s navrhováním a realizací prostorových interaktivních scén, od práce s 3D prostorem, materiály a osvětlením až po implementaci základní logiky chování a interakcí pomocí Blueprints.
- Studijní materiály:
-
LAVALLE, Steven M. Virtual Reality [online]. Cambridge: Cambridge University Press, 2023 [cit. 2026-09-23]. Dostupné z: https://lavalle.pl/vr/
META PLATFORMS. Meta Horizon Design Guidelines: Designing for Spatial Computing [online]. Menlo Park: Meta Platforms, [cit. 2026-09-23]. Dostupné z: https://developers.meta.com/horizon/design/
ROMERO, Marcos a Brenden SEWELL. Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5. 3rd ed. Birmingham: Packt Publishing, 2022. ISBN 978-1-80181-158-3
- Poznámka:
- Další informace:
- https://moodle.fel.cvut.cz/course/BBB39TVS
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů:
-
- Scénické technologie (povinně volitelný předmět)