Programování grafiky 2
Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
---|---|---|---|---|
B4M39PGR2 | Z,ZK | 6 | 2P+2C | česky |
- Garant předmětu:
- Petr Felkel
- Přednášející:
- Petr Felkel
- Cvičící:
- David Ambrož
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačové grafiky a interakce
- Anotace:
-
Cílem předmětu je seznámit studenty s pokročilými technikami pro modelování a zobrazování scén a s možnostmi moderních grafických akcelerátorů a způsobu jejich programování. Předmět je zaměřen na získání teoretických i praktických zkušeností při programování pokročilých technik pomocí grafické knihovny OpenGL a jejích rozšíření. Součástí předmětu je seznámení s
jazykem GLSL a programováním grafických karet na úrovni zobrazovacího řetězce (vertex and fragment shaders).
Výsledek studentské ankety předmětu je zde: http://www.fel.cvut.cz/anketa/aktualni/courses/B4M39PGR2
- Požadavky:
-
Předpokládá se znalost OpenGL v rozsahu předmětu B0B39PGR.
- Osnova přednášek:
-
1. Úvod k předmětu, Vývoj OpenGL od verze 3.1, Extenze
2. Šum v počítačové grafice, Optimalizace Vertex Cache
3. Nástroje pro vývoj shaderů - Ladění
4. Nástroje pro vývoj shaderů - Profilování a optimalizace grafických aplikací
5. Pokročilé techniky texturování I. bump-, parallax-, displacement-mapping
6. Pokročilé techniky texturování II. interpolace texturovacích souřadmoc, projektivní mapování
7. Image based rendering a billboarding
8. Techniky vykreslování do textur
9. Geometrický procesor, Teselace
10. Generování stínů pro real-time grafiku
11. Architektury dnešních GPU
12. Architektury dnešních GPU II
13. Tearing
- Osnova cvičení:
-
1. Organizace cv., zadání semestrální práce.
Transformace z pohledu GPU
2. Vertex procesor I. funkce, začlenění do zobrazovacího řetězce, vertex shader
3. Posílání geometrických dat do GPU I. nahrávání dat do GPU, využívání cache
4. Posílání geometrických dat do GPU II. přímé přístupy, instanční zobrazování
5. Vertex procesor II. předávání dat do VP, přístup do paměti GPU z VP
6. Fragment procesor I. funkce, začlenění do zobrazovacího řetězce, fragment shader
7. Fragment procesor II. texturování, multi-texturing, mipmapping, filtrovaní textur
8. Fragment procesor III. pokročilé texturování, cube maps, projektivní mapování
9. Vykreslování do textur I. dynamické vytváření textur, P-Buffer
10. Vykreslování do textur II. frame-buffer objekty, renderování do více textur
11. Geometrický procesor funkce, začlenění do zobraz. řetězce, geometry shader
12. Asynchronní dotazy na GPU viditelnost, měření času, počtu přístupů, geometrie
13. Kontrola semestrální práce, zápočet
- Cíle studia:
-
Cílem předmětu je seznámit studenty s pokročilými technikami pro modelování a zobrazování scén a s možnostmi moderních grafických akcelerátorů a způsobu jejich programování.
- Studijní materiály:
-
1. T. Akenine-Möller, E. Haines, and N. Hoffman. Real-Time Rendering, A.K. Peters Ltd., 3rd edition, 2008
2. Randi J. Rost. OpenGL Shading Language, Addison-Wesley Professional, 2004
- Poznámka:
-
Rozsah výuky v kombinované formě studia: 14+4
Typ cvičení: c
Prerekvizity: A4B39PGR
Předmět přesunut do zimního semestru.
- Další informace:
- https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/B4M39PGR2
- Rozvrh na zimní semestr 2024/2025:
-
06:00–08:0008:00–10:0010:00–12:0012:00–14:0014:00–16:0016:00–18:0018:00–20:0020:00–22:0022:00–24:00
Po Út St Čt Pá - Rozvrh na letní semestr 2024/2025:
- Rozvrh není připraven
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: