Umělá inteligence v HCI (AI v HCI)
| Kód | Zakončení | Kredity (ECTS) | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| ANI-AVH | Z,ZK | 4 | 1P+2C | česky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- Fakulta informačních technologií
- Anotace:
-
Studenti si osvojí praktické dovednosti v práci s umělou inteligencí (AI) v oblasti HCI a naučí se efektivně využívat existující AI nástroje a modely. Kurz je zaměřen na praktickou aplikaci AI, nikoli na vývoj nových modelů. Studenti se seznámí se základními principy AI systémů využívajících hluboké učení v HCI a naučí se pracovat s dostupnými frameworky, předtrénovanými modely a jejich aplikacemi v interaktivních systémech. Důraz bude kladen na interpretaci výstupů AI a problematiku vysvětlitelnosti, interpretovatelnosti a důvěryhodnosti z pohledu uživatele. Studenti také porozumí modelování vizuální pozornosti člověka a možnostem aplikace těchto modelů v HCI. Součástí kurzu bude i seznámení s inteligentními interakčními zařízeními využívajícími AI a pochopení jejich praktických principů. Výuka bude orientována na aplikaci teoretických konceptů v reálných scénářích a kritické zhodnocení využití AI v interakci člověka s technologií.
- Požadavky:
-
Studenti by měli mít základní znalosti tvorby uživatelských rozhraní a metod sledování očí. Doporučuje se, aby si studenti před kurzem osvojili alespoň základní koncepty UX designu a interakce člověk-počítač. Výuka probíhá formou přednášek, cvičení a samostatné práce na projektech, přičemž důraz je kladen na aktivní zapojení studentů do výzkumu a testování návrhů. Studenti budou pracovat v týmech a využívat školní e-learningové prostředí pro koordinaci projektů a sdílení výstupů.
- Osnova přednášek:
-
1. AI v HCI: historie, motivace, příklady aplikace AI v HCI
2. Uživatelské rozhraní s využitím AI (Inteligentní UI), zařízení pro interakci s využitím AI v počítačovém vidění
3. Dialogové systémy, porozumění přirozené řeči, hlasový asistent, Rozhraní poskytující vysvětlení AI pro uživatele
4. Modelování chování uživatele s využitím metod AI, vizuální pozornost uživatele, UX experiment se sledovačem očí : příprava, průběh, metriky, vyhodnocení
5. Metody modelování vizuální pozornosti uživatele a modelování salienčních map s AI, egocentrická vizuální pozornost
6. Vysvětlitelná umělá inteligence zaměřená na uživatele, koncepty interpretovatelnosti a vysvětlitelnosti a různé typy vysvětlení
- Osnova cvičení:
-
bude doplněno
- Cíle studia:
-
Studenti si osvojí praktické dovednosti v práci s umělou inteligencí (AI) v oblasti HCI a naučí se efektivně využívat existující AI nástroje a modely. Kurz je zaměřen na praktickou aplikaci AI, nikoli na vývoj nových modelů. Studenti se seznámí se základními principy AI systémů využívajících hluboké učení v HCI a naučí se pracovat s dostupnými frameworky, předtrénovanými modely a jejich aplikacemi v interaktivních systémech. Důraz bude kladen na interpretaci výstupů AI a problematiku vysvětlitelnosti, interpretovatelnosti a důvěryhodnosti z pohledu uživatele. Studenti také porozumí modelování vizuální pozornosti člověka a možnostem aplikace těchto modelů v HCI. Součástí kurzu bude i seznámení s inteligentními interakčními zařízeními využívajícími AI a pochopení jejich praktických principů. Výuka bude orientována na aplikaci teoretických konceptů v reálných scénářích a kritické zhodnocení využití AI v interakci člověka s technologií.
- Studijní materiály:
-
1. Gavin Lew, Robert M. Schumacher: AI and UX: Why Artificial Intelligence Needs User Experience. Apress, 2020. ISBN 148425774X.
2. Zhou, J., & Chen, F.: Human and Machine Learning. Springer International Publishing. Springer International Publishing, 2018. ISBN 13: 978-3319904023.
- Poznámka:
-
bude doplněno
- Další informace:
- https://courses.fit.cvut.cz
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů:
-
- Mgr. program Aplikovaná informatika (kód ANI) pro fázi studia bez specializace (volitelný předmět)
- Mgr. specializace Embedded systémy (volitelný předmět)
- Mgr. specializace Manažerská informatika, 2026 (volitelný předmět)
- Mgr. specializace Softwarové inženýrství, program ANI (volitelný předmět)
- Mgr. specializace Webové inženýrství (volitelný předmět)
- Mgr. specializace Visual computing a Game design (volitelný předmět)