Logo ČVUT
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
STUDIJNÍ PLÁNY
2026/2027

Enginy pro hry a grafiku

Zobrazit rozvrh
Kód Zakončení Kredity (ECTS) Rozsah Jazyk výuky
ANI-EGG Z,ZK 4 1P+2C česky
Garant předmětu:
Petr Pauš
Přednášející:
Petr Pauš
Cvičící:
Jan Matoušek, Petr Pauš
Předmět zajišťuje:
katedra softwarového inženýrství
Anotace:

Tento prakticky zaměřený předmět poskytuje úvod do problematiky herních engine, jejich principů a využití v herním vývoji. Výuka se soustředí na obecné koncepty vývoje v grafických enginech a jejich aplikaci v konkrétních nástrojích, jako jsou Unity nebo Godot.

Cvičení jsou zaměřena na praktickou práci v enginech a vedení samostatných projektů. Studenti se naučí pracovat s editory, vytvářet scény, implementovat animace, interagovat s objekty, navrhovat dialogy a využívat pokročilé grafické techniky. Důraz je kladen na aplikaci nabytých znalostí v rámci semestrálních projektů.

Předmět je vhodný pro studenty se zájmem o herní vývoj, kteří chtějí získat pevné základy v práci s moderními grafickými enginy a pochopit principy tvorby herních aplikací.

Požadavky:
Osnova přednášek:

1. Úvod do problematiky

2. Editor a Asset Hub

3. Statické prvky a design scény

4. Dynamika a animace, particle efekty.

5. Vnitřní logika akcí, scény, postprocessing

6. Pokročilé metody, siťování, komunikace

Osnova cvičení:

bude doplněno

Cíle studia:

Tento prakticky zaměřený předmět poskytuje úvod do problematiky herních engine, jejich principů a využití v herním vývoji. Výuka se soustředí na obecné koncepty vývoje v grafických enginech a jejich aplikaci v konkrétních nástrojích, jako jsou Unity nebo Godot.

Cvičení jsou zaměřena na praktickou práci v enginech a vedení samostatných projektů. Studenti se naučí pracovat s editory, vytvářet scény, implementovat animace, interagovat s objekty, navrhovat dialogy a využívat pokročilé grafické techniky. Důraz je kladen na aplikaci nabytých znalostí v rámci semestrálních projektů.

Předmět je vhodný pro studenty se zájmem o herní vývoj, kteří chtějí získat pevné základy v práci s moderními grafickými enginy a pochopit principy tvorby herních aplikací.

Studijní materiály:

1. Harrison Ferrone: Learning Design Patterns with Unity: Learn the secret of popular design patterns while building fun, efficient games in Unity 2023 and C#. Packt Publishing, 2024. ISBN 9781805124160.

2. Jason Gregory: Game Engine Architecture, Third Edition. CRC Press, 2018. ISBN 9781351974288.

3. Lem Apperson: Unity 6 Game Development with C# Scripting. Packt Publishing, 2025. ISBN 9781835880418.

Poznámka:

bude doplněno

Další informace:
https://courses.fit.cvut.cz/
Rozvrh na zimní semestr 2026/2027:
06:00–08:0008:00–10:0010:00–12:0012:00–14:0014:00–16:0016:00–18:0018:00–20:0020:00–22:0022:00–24:00
Po
místnost JP:B-571
Pauš P.
14:30–16:00
LICHÝ TÝDEN

(přednášková par. 1)
Jugoslávských partyzánů 3
místnost TH:A-1142
Matoušek J.
16:15–17:45
(přednášková par. 1
paralelka 102)

Thákurova 7 (budova FSv)
Apple lab
místnost T9:348
Pauš P.
16:15–17:45
(přednášková par. 1
paralelka 101)

Dejvice
NBFIT PC ucebna
Út
St
Čt
Pá
Rozvrh na letní semestr 2026/2027:
Rozvrh není připraven
Předmět je součástí následujících studijních plánů:
Platnost dat k 17. 10. 2026
Aktualizace výše uvedených informací naleznete na adrese https://bilakniha.cvut.cz/cs/predmet1254088920405.html