Logo ČVUT
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
STUDIJNÍ PLÁNY
2025/2026

Enginy pro hry a grafiku

Předmět není vypsán Nerozvrhuje se
Kód Zakončení Kredity Rozsah Jazyk výuky
ANI-EGG Z,ZK 4 1P+2C česky
Garant předmětu:
Přednášející:
Cvičící:
Předmět zajišťuje:
katedra softwarového inženýrství
Anotace:

Tento prakticky zaměřený předmět poskytuje úvod do problematiky herních engine, jejich principů a využití v herním vývoji. Výuka se soustředí na obecné koncepty vývoje v grafických enginech a jejich aplikaci v konkrétních nástrojích, jako jsou Unity nebo Godot.

Cvičení jsou zaměřena na praktickou práci v enginech a vedení samostatných projektů. Studenti se naučí pracovat s editory, vytvářet scény, implementovat animace, interagovat s objekty, navrhovat dialogy a využívat pokročilé grafické techniky. Důraz je kladen na aplikaci nabytých znalostí v rámci semestrálních projektů.

Předmět je vhodný pro studenty se zájmem o herní vývoj, kteří chtějí získat pevné základy v práci s moderními grafickými enginy a pochopit principy tvorby herních aplikací.

Požadavky:
Osnova přednášek:

1. Úvod do problematiky

2. Editor a Asset Hub

3. Statické prvky a design scény

4. Dynamika a animace, particle efekty.

5. Vnitřní logika akcí, scény, postprocessing

6. Pokročilé metody, siťování, komunikace

Osnova cvičení:

bude doplněno

Cíle studia:

Tento prakticky zaměřený předmět poskytuje úvod do problematiky herních engine, jejich principů a využití v herním vývoji. Výuka se soustředí na obecné koncepty vývoje v grafických enginech a jejich aplikaci v konkrétních nástrojích, jako jsou Unity nebo Godot.

Cvičení jsou zaměřena na praktickou práci v enginech a vedení samostatných projektů. Studenti se naučí pracovat s editory, vytvářet scény, implementovat animace, interagovat s objekty, navrhovat dialogy a využívat pokročilé grafické techniky. Důraz je kladen na aplikaci nabytých znalostí v rámci semestrálních projektů.

Předmět je vhodný pro studenty se zájmem o herní vývoj, kteří chtějí získat pevné základy v práci s moderními grafickými enginy a pochopit principy tvorby herních aplikací.

Studijní materiály:

1. Harrison Ferrone: Learning Design Patterns with Unity: Learn the secret of popular design patterns while building fun, efficient games in Unity 2023 and C#. Packt Publishing, 2024. ISBN 9781805124160.

2. Jason Gregory: Game Engine Architecture, Third Edition. CRC Press, 2018. ISBN 9781351974288.

3. Lem Apperson: Unity 6 Game Development with C# Scripting. Packt Publishing, 2025. ISBN 9781835880418.

Poznámka:

bude doplněno

Další informace:
couses
Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
Předmět je součástí následujících studijních plánů:
Platnost dat k 25. 4. 2026
Aktualizace výše uvedených informací naleznete na adrese https://bilakniha.cvut.cz/cs/predmet1254088920405.html