Internet a přenosy v reálném čase
| Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
|---|---|---|---|---|
| ANI-IRT | Z,ZK | 5 | 2P+1C | česky |
- Garant předmětu:
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- Fakulta informačních technologií
- Anotace:
-
Předmět je zaměřen na principy a aktuální technologie pro síťové přenosy v reálném čase. Osnova zahrnuje: snímání a prezentaci audiovizuálních signálů (vstup a výstup), síťové protokoly používané při přenosech, rozhraní zařízení, kodeky, formáty dat a stereoskopii. Pozornost je věnována praktickému využití AV přenosů v reálném čase pro zajímavé aplikace. V rámci cvičení si studenti prakticky vyzkouší sestavení přenosového AV řetězce pomocí hardwarových i softwarových prostředků a ověří vliv různých komponent na kvalitu a časové zpoždění přenosu. Naučí se jak zajistit síťovou infrastrukturu pro realizaci kvalitních AV přenosů od snímání scény až po prezentaci uživatelům.
- Požadavky:
- Osnova přednášek:
-
1. (2) Aplikace síťových přenosů v reálném čase
2. Síť a komunikační protokoly pro AV přenosy (nižší vrstvy)
3. Síť a komunikační protokoly pro AV přenosy (vyšší vrstvy)
4. (2) Standardy, rozhraní a datové formáty
5. Snímání, přenos a reprodukce obrazových signálů
6. Snímání, přenos a reprodukce zvukových signálů
7. (2) Měření sítě a přenosových služeb
8. (3) Stereoskopie, imersivní a kolaborativní prostředí
- Osnova cvičení:
-
bude doplněno
- Cíle studia:
-
Předmět je zaměřen na principy a aktuální technologie pro síťové přenosy v reálném čase. Osnova zahrnuje: snímání a prezentaci audiovizuálních signálů (vstup a výstup), síťové protokoly používané při přenosech, rozhraní zařízení, kodeky, formáty dat a stereoskopii. Pozornost je věnována praktickému využití AV přenosů v reálném čase pro zajímavé aplikace. V rámci cvičení si studenti prakticky vyzkouší sestavení přenosového AV řetězce pomocí hardwarových i softwarových prostředků a ověří vliv různých komponent na kvalitu a časové zpoždění přenosu. Naučí se jak zajistit síťovou infrastrukturu pro realizaci kvalitních AV přenosů od snímání scény až po prezentaci uživatelům.
- Studijní materiály:
-
1. Miriam Iorwerth: Network Music Performance. Taylor & Francis, 2023. ISBN 1032215364.
2. Steve Stockman: How to shoot video that doesnt suck. Workman publishing, 2011. ISBN 978-0-7611-6323-7.
- Poznámka:
-
bude doplněno
- Další informace:
- courses
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů:
-
- Mgr. specializace Visual computing a Game design (povinně volitelný předmět)