Počítačová grafika a virtuální realita
Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah | Jazyk výuky |
---|---|---|---|---|
16Y2PG | KZ | 2 | 2+0 | česky |
- Přednášející:
- Petr Bouchner
- Cvičící:
- Petr Bouchner
- Předmět zajišťuje:
- ústav dopravní techniky
- Anotace:
-
Principy tvorby a zpracování 2D a 3D grafiky a virtuálních prostředí včetně algoritmů používaných při jejich počítačovém zpracování. Základy profesionálních i freewarových softwarů pro tvorbu a zpracování 2D a 3D grafiky. Tvorba interaktivní grafiky a základy programování v jazyce VRML či s využitím grafických knihoven (OpenGL).
- Požadavky:
-
Základy programování, základy algoritmizace.
- Osnova přednášek:
- Osnova cvičení:
- Cíle studia:
-
Základní znalosti technického a programového vybavení pro 2D a 3D počítačovou grafiku, interaktivní grafiku a virtuální realitu.
- Studijní materiály:
-
Žára, J., Beneš, B., Felkel, P., Moderní počítačová grafika (2nd edition), Computer Press, 2005
Akenine-Moller T., Haines E., Real-time rendering (2nd edition), A K Peters Ltd, 2002
Jiří Žára, VRML97: Laskavý průvodce virtuálními světy, Computer Press, 1999
- Poznámka:
- Rozvrh na zimní semestr 2011/2012:
- Rozvrh není připraven
- Rozvrh na letní semestr 2011/2012:
- Rozvrh není připraven
- Předmět je součástí následujících studijních plánů:
-
- BI nav.prez. 11/12 (povinně volitelný předmět)
- DS nav.prez. 11/12 (povinně volitelný předmět)
- ID nav.prez. 11/12 (povinně volitelný předmět)
- ME nav.prez. 11/12 (povinně volitelný předmět)
- PL nav.prez. 11/12 (povinně volitelný předmět)
- TR nav.prez. 11/12 (povinně volitelný předmět)