Styk člověka s počítačem
Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah |
---|---|---|---|
36SCP | Z,ZK | 4 | 2+2s |
- Předmět je náhradou za:
- Styk člověka s počítačem (X36SCP)
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačů
- Anotace:
-
Předmět přináší poznatky a metody na rozhraní technických a humanitních oborů, potřebné při analýze a návrhu úspěšného programového vybavení. Důraz je kladen na užití novějších poznatků sociálních věd. Dalšími styčnými obory jsou design, ergonomie, psychologie, kognitivní věda, lingvistika, estetika, typografie. Výklad je doplněn o návaznost na metody softwarového inženýrství.
- Požadavky:
- Osnova přednášek:
-
1. Vývojový cyklus aplikace, kdy a proč vyhodnocovat, zátěž uživatele
2. Průzkum uživatelů - sběr dat, řízené experimenty
3. Interpretativní vyhodnocení, etnografie, prediktivní vyhodnocení
4. Deisgn, společenská role návrháře
5. Organizace práce, společenský dopad informačních technologií
6. Mentální model, konceptuální model, dynamika modelu a software
7. Co je „správný“ konc. model, lingvistika a klasifikační systémy
8. Klasifikační systémy, doménová analýza a další informační zdroje
9. Užití vizuálních prvků rozhraní pro vyjádření koncept. vztahů
10. Návrh už. rozhraní z konc. modelu, standardy
11. Podpora uživatele, nápověda, příručky, dokumentace. Jazykové otázky
12. Typografické prostředky: konotace, očekávání uživatele, tradice.
13. Typografické prostředky pro konstrukci uživatelského rozhraní a dokumentace
14. Přechod k modelům softwarového inženýrství
- Osnova cvičení:
-
1. Profesionální zaměření účastníků, ilustrace důležitých pojmů
2. Experimenty s ergonomií pracovní stanice
3. Vyhodnocení experimentů. Průzkum uživatelů - úvod
4. Seznámení se s aplikací klient - server
5. Průzkum uživatelů - návrh
6. Ikony a metafora: návrh ikon
7. Průzkum uživatelů - vyhodnocení výsledků
8. Ikony a metafora - vyhodnocení
9. Kognitivní průchod
10. Barva
11. Konceptuální schéma aplikace a návrh rozhraní
12. Barva
13. Typografie
14. Rezerva a zápočet
- Cíle studia:
- Studijní materiály:
-
[1] Preece, J.: Computer Human Interaction. Addison-Wesley, 1994
- Poznámka:
-
Rozsah výuky v kombinované formě studia: 14+4
Typ cvičení: s, c
- Další informace:
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: