Návrh a implementace uživatelského rozhraní
Kód | Zakončení | Kredity | Rozsah |
---|---|---|---|
36NUR | Z,ZK | 4 | 2+2s |
- Předmět je náhradou za:
- Návrh a implementace uživatelského rozhraní (X39NUR)
- Přednášející:
- Cvičící:
- Předmět zajišťuje:
- katedra počítačů
- Anotace:
-
Cílem předmětu je seznámit studenty s metodami návrhu uživatelských rozhraní z různých hledisek. Dále je kladen důraz na metody hodnocení uživatelských rozhraní. Důležitou součástí předmětu jsou i otázky týkající se netechnických aspektů komunikace mezi člověkem a počítačem (např. ergonomické a psychologické aspekty). Velká pozornost je věnována i aplikacím uživatelských rozhraní v nových odvětvích jako je například mobile computing.
- Požadavky:
-
Definice pojmu uživatelské rozhraní, typy uživatelů, základní pravidla návrhu uživatelských rozhraní.
Různé úrovně vstupů a výstupů, konceptuální úroveň, fyzická realizace, výhody a nevýhody jednotlivých řešení
Implementace základních prvků uživatelského rozhraní,
Metody prezentace informace uživateli, ohled na perceptivní parametry uživatele. Barva jako nositel informace
Podpora uživatele v prostředí uživatelského rozhraní, nápověda, on-line manuály, příčiny chyb a způsoby jejich ošetření
Uživatelský model rozhraní, typy modelů
Formální metody popisu dialogu (gramatiky, stavové diagramy atd. Příklady použití jednotlivých popisů)
Psychologické a ergonomické aspekty návrhu rozhraní, struktura uživatelské paměti a její vliv na návrh uživatelských rozhraní
Rozhraní pro skupinovou práci (CSCW, groupware, ...), problémy synchronizace
Testování uživatelských rozhraní, usability testy. Metodika usability testů, zpracování výsledků testů
Metody vyhodnocování uživatelských rozhraní
Standardizace uživatelských rozhraní, normy ISO, jejich zaměření
Accesibility - uživatelská rozhraní pro postižené uživatele, principy návrhu.
Uživatelská rozhrani speciálního typu (3D, haptická, mobilní zařízení atd.)
Celkové hodnocení: 75% semestrální práce, 25% zkouška
Zkouška: Písemná část (1 hodina, cca 10 otázek) + ústní zkouška
- Osnova přednášek:
-
1. Principy komunikace člověk - počítač
2. Základní typy komunikace
3. Podpora uživatele, typy chyb a jejich ošetření
4. Modely uživatelských rozhraní
5. Formální metody popisu uživatelských rozhraní
6. Psychologické aspekty komunikace člověk - počítač
7. Ergonomické aspekty komunikace člověk - počítač
8. Standardizace uživatelských rozhraní - firemní standardy
9. Standardizace uživatelských rozhraní - mezinárodní standardy
10. Uživatelská rozhraní pro uživatele se speciálními potřebami
11. Uživatelská rozhraní pro multimedia a mobile computing
12. Uživatelská rozhraní v prostředí VR
13. Testování uživatelských rozhraní
14. Kriteria hodnocení uživatelských rozhraní (usability)
- Osnova cvičení:
-
1. Zadávání projektů
2. Zadávání projektů
3. Konzultace k projektům
4. Konzultace k projektům
5. Prezentace návrhu řešení
6. Konzultace k projektům
7. Konzultace k projektům
8. Prezentace dílčího řešení
9. Konzultace k projektům
10. Konzultace k projektům
11. Konzultace k projektům
12. Prezentace výsledků projektů
13. Prezentace výsledků projektů
14. Zápočet
- Cíle studia:
- Studijní materiály:
-
1. Shneiderman, B.: Designing the User Interface, Addison Wesley, 1998
2. Nielsen,J.: Usability Engineering, Morgan Kaufman 1993
- Poznámka:
-
Rozsah výuky v kombinované formě studia: 14+4
Typ cvičení: s, p
- Další informace:
- Pro tento předmět se rozvrh nepřipravuje
- Předmět je součástí následujících studijních plánů: